Site relatif au jeu fractal. Aucun des faits mentionnés ici n'est réel. Numéro 15. An 6, Hiver 3/8
-AFP, DN- Trois des cités au
coeur de l'ECHOS ont été détruite au début
de cette lune. Galdorane, Enaisha et Kiruna Fjäll ont disparu de
la
surface du désert. Selon nos informateurs au sein de l'ECHOS,
Galdorane et Enaisha ont été évacuées
devant l'avance bolchévique - un convoi Galdoranien aurait
été attaqué par des régulateurs dès
l'automne 6/8-. Kiruna a été
attaquée par des troupes affiliées au Parti, apparemment
venues du Camping, avec le renfort de quelques gardes d'élite de
Terra-. Le
célèbre juge Mac Lipton, souvent accusé de
lâcheté par ses détrateurs de l'ECHOS, est mort
lors des combats, devenant ainsi l'une des premières victimes de
la guerre au nord. Saluons brièvement la mémoire d'un
homme intransigeant qui a beaucoup fait pour la Justice de l'ECHOS, et
qui a été un artisan déclaré de la
neutralité échossaise. Sa mort laisse le champ libre aux
va-t-en-guerre néo-napolitains.
L'évacuation de Galdorane et d'Enaisha a
considérablement renforcé New Napoli, redevenue
soudainement la capitale de l'ECHOS. La ville a détruit son camp
de concentration pour suivre l'exemple de Salem et bâtir un
Temple. La Grande Prêtresse Chkiri a décidé
d'instaurer le culte du Nouvel Espoir, destiné à donner
"la force de vaincre" aux néo-napolitains.. Elle a
également demandé à tous les napolitains de se
rendre au temple avant l'arrivée des
néo-bolchéviques afin de prier .
Certains des défenseurs de la neutralité de l'ECHOS font
route vers Métal Hurlant pour tenter de négocier la
survie de l'ensemble géopolitique du nord-Sylver. Veuch a ainsi
annoncé sont intention de rallier la cité du Sylver pour
apporter "un message de paix et d'espoir".
Coté militaire, New Napoli aurait commencé les
préparatifs nécessaires à la défense: des
groupes de kamikazes à cheval devraient tenter de dynamiter les
routes existant au nord du Sylver, afin de ralentir l'avance primienne,
tandis que les distributions de munitions et d'armes vont bon train
parmi la population. Les forces de défense napolitaines
mèneraient également quelques entrainements de
dernière minute auprès des réfugiés de
Galdorane et Enaisha. Enfin les ateliers d'armement de la cité
guerrière tournent à plein régime, produisant
armes et munitions par dizaines.
-DN- Plusieurs voyageurs, tous membres
de la guilde ou affiliés à Métal Hurlant, ont
disparu dans des circonstances troubles dans la région
située entre l'Internat et Métal Hurlant. La mort d'au
moins deux d'entre eux - Lady smith et Rocklee- est
avérée. Il est certains que Lady Smith a
été assassinée, le meurtre ayant été
revendiqué par Amelle Lymphe, une jeune femme se
réclamant de la résistance gourouxienne. Lady smith avait
été chargée par Karlsbad de l'exécution de
Gouroux.
D'après certains sources de l'Internat et de MH, Rocklee et Nje1
auraient été éliminés sur ordre de Karlsbad
lui-même, pour des raisons encore inconnues. Cependant, d'autres
internes blâment Flanigan, l'ex-patron de l'unique compagnie
d'assurance du désert. Flanigan a depuis longtemps sombré
dans l'alcool et perdu toute capacité d'agir de façon
autonome. Jard Ashald, à qui Karlsbad a confié le destin
de l'assureur alcoolique, indique qu'il doit même aider Flanigan
à boire!
Dernière hypothèse soulevée par les victimes:
l'OCE, l'Ordre des Chevaliers Errants, organisation dirigee par Don
Quichotte, devenue très discrète depuis la mort de
Darkjul, qui aurait profité de l'occasion pour règler un
vieux compte avec l'Internat .
Rejoignez la Team Pépette, le courant de pensée aux cheveux verts... Une nuit dans le bocal de Pétrouchka en récompense au quarantième inscrit. Contacter Mle pétrouchka, Infirmerie du Pony Show..
Le Petit DN illustré, ce sont aussi les autres numéros
Me voici au sud de Kyr, près de la dernière position
signalée de Sydney. Les gens de Talios me disent avoir
déjà fouillé les plaines d'Eden (le triangle
Forestier). Ils ont aussi exploré tout le sud en direction du
Tumulte, fouillant tous les restes de voyageurs trépassés
dans le désert. Un choix difficile s'offre à moi: soit
Sydney voulait effectivement se retirer dans le désert pour y
mourir, comme elle nous l'avait déjà dit plusieurs fois,
soit elle s'était réellement engagée dans la
résistance. Selon les cas, on peut imaginer qu'elle s'est
plutôt dirigée vers le Campement ou au contraire vers
Métal Hurlant, pour participer à la libération de
Gouroux.
Essayant de me mettre dans sa peau, je suppose que, si elle avait
réellement voulu participer aux combats de la résistance,
elle aurait fait le coup de feu lors de l'attaque de convoi Kyr-Bordel.
Je choisis de me fier à Sioban, qui maintient toujours
l'hypothèse de la retraite dans le désert, et je me
dirige vers le sud-ouest, vers le Campement. Le choix est facile: il
s'agit de la communauté d'origine de Sydney: nul doute qu'elle
ait voulu s'y rendre une dernière fois.
Après trois lunes de marche forcée, je me retrouve
à peu de distance d'un campement abandonné. Laissant mon
cheval épuisé, je marche encore une lieue pour examiner
l'endroit. Je ne suis pas tranquille: il y a des nomades dans les
environs, et je crains qu'ils n'en profitent pour voler ma monture.
Le campement abandonné est installé entre quelques gros
rochers de granit rouge, usés par le vent et polis par la pluie.
Les cendres froides d'un feu de camp montre que l'endroit est
déserté depuis longtemps. Au-dessus du foyer, une marmite
est suspendue, un reste de bouillie achève d'y pourrir.
A l'abri d'un des rochers, un tas de vieux vêtements noircit
doucement. Je m'en approche, craignant d'y trouver ce que je cherche,
et espérant arriver à la fin de ma quête. Je
soulève une couverture avec le bout de mon arc: dessous se
trouve un corps de femme. Il est là depuis longtemps, et le
travail de la mort a déjà commencé. Sa figure est
néanmoins reconnaissable: voilà bien Sydney Blackburn.
Je ne peux rester, aussi protèges-je sommairement son corps avec
quelques pierres et avant de retourner à mon propre campement
où mon cheval broute paisiblement. L'émotion est immense:
nul sur cette terre ne sait où et comment est morte Sydney, sauf
moi. Je me retiens de crier la nouvelle à la radio, la gardant
pour un prochain numéro du Petit DN. Je réfléchis
à ce que je dois faire du corps. Il n'est pas transportable, et
je devrais l'incinérer sur place. Il me faut du bois.
Un zombie non loin se courbe sous le poids des débris de
planches qu'il transporte. Son sort est rapidement réglé,
et bientôt je dispose de l'équipement qui m'est
nécessaire.
Je prépare un bûcher près du corps de Sydney et
j'installe délicatement son corps au sommet de celui-ci,
accompagnée de son équipement de nomade. Au
crépuscule, saisi une torche et enflamme le bois qui porte la
Reine de Draconia. Les flammes gagnent vite sur le bois sec, la nuit
disparaît. Le vent emporte des flammèches vers le sud. Le
feu lèche bientôt le visage de Sydney, éclairant
une dernière fois ses traits qu'il dévore avidement.
Toute la nuit je veille auprès du bûcher funèbre,
l'arme au poing. Au matin, l'incendie se calme enfin. Je m'approche des
cendres brûlantes et, fouillant avec mon arc, je recueille les
ossements fameux, que je place dans une petite urne de
métal.
Avant de partir je ramasse quelques effets épars de Sydney
inaperçus la veille, et en fait un petit bûcher : rien ne
doit rester à portée des pillards et des ennemis de
Draconia.
Un dernier regard à ce lieu tragique, et je reprends ma monture
pour m'éloigner vers l'Ouest...
-AFP,
DN- La jeune nomade
Luz,
originaire de l'est du désert est morte assassinée par
des mercenaires à la solde de l'ECHOS il y a quelques heures
à peine.
Luz venait de conclure avec succès un échange commercial
sur la rive nord du sylver lorsqu'elle décida de remonter vers
le nord, où l'amenait sa route initiale. Luz était
accompagnée de sa troupe, los
pimientos, un groupe de de nomades voulant restaurer la grande
fraternité errante des arpenteurs du désert, au
delà de toutes les divisions politiques.
Cette ambition lui a coûté la vie: Luz a été
assassinée par des mercenaires de l'ECHOS, qui lui ont
dérobé les armes et les marchandises qu'elle transportait.
La perfidie néo-napolitaine est manifeste, car les mercenaires
ont d'abord capturé le groupe de nomade, puis exigé leurs
armes et leurs matériel, leur promettant même la vie
sauve, avant des les exécuter lâchement.
-DN - La
disparition de Sydney a été un mystère pour le
désert tout entier. Sval, le cannibale le plus connu du
désert est parti à sa recherche. Laissons-lui la parole:
Parcourant les plaines du sud à la recherche de zombies
à
capturer, j'aperçois la fumée d'un campement nomade. M'en
approchant avec circonspection, je découvris qu'il s'agit d'une
présence amie: Sydney Blackburn, l'amante de Darkjul et l'une
des personnalités les plus célèbres du
désert.
Nous discutons et elle me raconte son intention de devenir mercenaire.
La guerre fait rage à cette époque au sud et les
occasions de se battre ne manquent pas. Nous nous souhaitons
mutuellement bonne chance et continuons nos routes respectives.
Un peu plus tard, je croisais une autre cavalière, inconnue
cette fois. Elle me contacte par radio et me donne son nom: Kikigrise.
Elle me parle de Gouroux, mon collègue journaliste, fondateur
avec Mackie et moi de l'Agence Fractalienne de Presse. Je
vérifie ses dires: elle fait bien partie de la résistance
gourouxienne. Peu importe de toutes façons: nous sommes à
la frontière de la Draconia et le Soviet comme les Dragons sont
capables de se défendre seuls.
Sydney Blackburn disparaît dans le désert. Sa radio ne
répond plus et il est impossible de savoir s'il s'agit d'une
simple panne de radio ou si elle a finalement trouvé son destin.
Où allait-elle? Que faisait-elle avant sa disparition? Mon
dernier contact l'avait trouvée bien équipée et en
bonne santé. Se pourrait-il qu'elle ait péri brutalement
assassinée? Me trouvant alors au coueur de Draconia, et avec
pour toute perspective une longue course vers le nord, je décide
de partir à sa recherche. Je suis bien équipé:
vivres en abondance, monture et armes. Rien ne me manque pour survivre,
y compris au milieu des factions qui se déchirent.
Je remonte alors vers le nord, progressant rapidement et sans pauses
inutiles, dépasse Talios, croisant d'anciens compagnons de
chasse endormis dans leur campement et pique ensuite vers l'ouest et le
triangle forestier
Après deux lunes de voyage rapide, je me retrouve près
de
l'endroit où j'avais rencontré Sydney pour la
dernière fois. J'examine aux jumelles les environs et contacte
les quelques nomades visibles. Aucun n'a de nouvelles. J'appelle
ensuite mes contacts au sein des différentes factions du sud,
qui me renseignent plus utilement.
Gouroux m'apprend que Sydney devait rejoindre les partisans du sud
Sylver pour lutte contre les bolcheviques. Le canular me semble d'abord
énorme puis je reprends dans ma tête la conversation avec
Sydney: rien ne dément cette possibilité. La recherche de
Sydney prend alors une importance nouvelle: a-t-elle oui ou non rejoint
les partisans? Quelle fiabilité peut-on accorder à
Gouroux, prisonnier de Métal Hurlant et maître en
propagande? Dans son message, il m'apprend que Kikigrise devait
retrouver Sydney et l'accompagner à Métal pour aider
à sa libération... Je cherche alors Kikigrise: mais elle
est passée de vis à trépas lors d'une attaque
contre les néo-bolchéviques.
Comment reprendre la piste?
Ce sont les membres du soviet qui vont alors m'aider: j'apprends par le
Parti que Kikigrise a participé à une attaque de convoi
au nord de Kyr, où elle a trouvé la mort.
Le Parti me confirme également que Kikigrise et Sydney ont
voyagé ensemble, depuis le triangle forestier jusqu'à la
route Kyr-Bordel, où elles se séparèrent à
nouveau. Sydney est alors redescendue vers le sud, et elle est
repérée par des observateurs de Terra au sud de Kyr,
tandis que Kikigrise reste près de la route pour mener son
embuscade. D'après les néo-bolchéviques, Sydney
n'a pas participé à ce combat.
. ...à suivre en manchette droite...
.
-DN, AFP- Les préparatifs de
l'offensive métalleuse sur l'ECHOS battent leur plein.
Déjà des groupes d'action ont franchi le sylver pour
construire les routes nécessaires à l'avancée des
blindés primiens et métalleux, tandis
que les
ingénieurs de la ville terminent de poser les fondements des
ponts du sylver. Le pont détruit jadis par zagaldal et Raydden a
ainsi été reconstruit. Selon des sources greenhilliennes,
un deuxième pont aurait même été
installé à coté du premier pour garantir le libre
passage, même en cas d'attaque.
De nombreux renforts se sont rassemblés dans la cité
du
fleuve, cependant que la diplomatie métalleuse bat le rappel de
ses alliés et des neutres. L'ECHOS est rendu responsable de la
guerre par son refus d'admettre l'existence de MH. Lindh évoque
ainsi un projet napolitain d'attaque sur l'Internat l'hiver dernier.
Métal est le point de convergence des nomades de la
troupe
des
piments, au nord, des anciens du Campement: Manfred, Jean-Lou, Thalia,
Zelti, XXI, Brise Grise, Ygor, Pierrot -en délicatesse
avec leur communuaté d'origine-, au sud. Les guerriers primiens
se sont également installés dans la ville, au prix d'une
cohabitation parfois difficile, les règles du Parti n'ayant pas
prévu les tentations métalleuses. On dit que Jean Lou
montrerait sa grosse clé de douze à toute la population
féminine de la ville.